インフルエンザや学級閉鎖で、思いがけず家時間が増えたこの冬。
わが家では引き続き、九九アプリ「ククハチジュウイチ」を楽しんでいます。
まちづくりレベルはついに80へ到達。
「ここがゴールかな?」と思ったそのとき――
区画の四隅に、見慣れない矢印が出現。
クリックしてみると、まさかの新たな開発がスタートしました。
現在はLv85に到達。
どうやら、この街づくりは80では終わらないようです。
この記事では、
・Lv80以降の新仕様
・実際にLv85まで進めて分かったこと
・最大レベルはどこまであるのかの予想
を、実体験ベースでまとめます。
Lv80以降の仕様まとめ
まちづくりレベル80に到達すると、新しい区画は増えません。
代わりに、街の四隅(右上・右下・左上・左下)に矢印が表示され、新たな開発フェーズがスタートします。
この追加開発は、区画とは別枠。
Lv0から段階的にレベルアップしていく形式です。
レベルごとの必要素材(検証結果)
| 街レベル | 強化段階 | コイン | ダイヤ | 各色宝石 | 虹色宝石 |
| Lv80 | Lv0→1 | 10000 | 55 | 各1 | 1 |
| Lv81 | Lv1→2 | 10000 | 60 | 各1 | 1 |
| Lv82 | Lv2→3 | 10000 | 65 | 各1 | 1 |
| Lv83 | Lv3→4 | 10000 | 70 | 各1 | 1 |
| Lv84 | Lv4→5 | 10000 | 75 | 各1 | 1 |
わかったことは、
・コインは毎回10,000固定
・宝石は全色+虹色が毎回1つずつ必要
・ダイヤは5ずつ増加している
つまりこのまま続くとすると、
Lv5→6ではダイヤ80
Lv6→7ではダイヤ85…
という可能性が高そうです。ダイヤの負荷は、じわじわと上昇していきます。
またコインは毎回10,000固定。
Lv80→85までで累計50,000コインを消費しています。
今後もこのペースで進むと、コイン確保も重要になりそうです。
これは長期戦のにおいがします。
実際にLv85まで上げてみて分かったこと
前回の記事(Lv56時点)では、残り3区画を最大まで開発するために必要な宝石数を予想していました。
そして今回、実際に3区画すべてを開発完了。
必要素材は、予想通りでした。
3〜5区画目で必要だった素材は各区画共通で、
・ダイヤ30 × 7回
・ダイヤ50(最終レベル)
・各色宝石5個ずつ
・虹色宝石1個
という構成。
つまり、1区画あたり
ダイヤ260個+各色宝石5個+虹色1個。
これが3区画分。
ダイヤやコインよりも大変だったのは、
やはり各色宝石をバランスよく集めることでした。
特定の色だけ足りない、という状況が何度も発生。
ここで大きく助けられたのが、ある新コンテンツです。
それについては、次の記事で詳しくまとめる予定です。
今後の予想
ダイヤは5ずつ増加しているため、
このまま推移するとLv90到達時には必要ダイヤが100になります。
数字としても区切りがよく、Lv90がひとつの節目になる可能性は高そうです。
一方で、同じ増加ペースが続けばLv100到達時にはダイヤ150が必要になる計算。
素材負荷はかなり大きくなります。
最近のアップデート状況を考えると、
長期的なやり込み要素としてLv100まで用意されている可能性も否定できません。
今後も親子で楽しみながら検証を続けたいと思います。

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